skip to main | skip to sidebar

About me

Foto saya
Serrii
selamat datang di blog saya. blog ini tempat untuk menyampaikan tugas" kuliah saya yg bersifat online. mohon bantuannya. trims^^
Lihat profil lengkapku

Me

Me

Followers

Archivo del blog

  • ►  2014 (6)
    • ►  Juli (1)
    • ►  Mei (2)
    • ►  April (1)
    • ►  Maret (1)
    • ►  Januari (1)
  • ►  2013 (9)
    • ►  Desember (1)
    • ►  November (1)
    • ►  Oktober (2)
    • ►  Juni (2)
    • ►  April (2)
    • ►  Januari (1)
  • ▼  2012 (15)
    • ►  Desember (7)
    • ►  November (3)
    • ▼  Oktober (2)
      • Grafik Komputer & Pengolahan Citra (Tugas OpenGL)
      • Dampak Pemakaian “Jejaring Sosial” di Indonesia
    • ►  Maret (3)
  • ►  2011 (10)
    • ►  Desember (2)
    • ►  November (2)
    • ►  Oktober (4)
    • ►  September (2)

Subscribe To

Postingan
Atom
Postingan
Semua Komentar
Atom
Semua Komentar

Time

My Facebook

Sri Purwandari

Buat Lencana Anda
Diberdayakan oleh Blogger.

About

Sri Purwandari Blog

Rabu, 24 Oktober 2012

Grafik Komputer & Pengolahan Citra (Tugas OpenGL)

Tugas OpenGL

Grafik Komputer & Pengolahan Citra

Materi yang berjudul diatas menjadi tugas blog saya kali ini, dimana saya akan membuat tugas berupa pembuata garis Horizontal, Vertikal, dan Diagonal. Ini bukanlah sembarang garis melainkan garis yang dibuat menggunakan program khusus atau program melalui OpenGL. Dimana terdapat kodingan khusus didalam OpenGL ini agar dapat membuat garis-garis tersebut secara benar  dengan compiler Dev C++.

Pertama yang harus yang kita lakukan adalah mempunyai perlengkapan yang digunakan :
  1. Dev C++ (pastikan komputer anda sudah terinstal aplikasi ini)
  2. Header glut (header yang digunakan untuk OpenGL
Sebelumnya saya akan menjelaskan apa OpenGL itu sendiri. OpenGL adalah suatu perangkat pembuat grafis standard yang digunakan untuk keperluan – keperluan pemrograman grafis. OpenGL bersifat opensource, multi-platform dan multi language.
Library dasar dari OpenGL adalah GLUT, dengan fasilitas yang bisa dikembangkan. Untuk OS Windows,library ini terdiri dari 3 files yaitu :
  1. Glut.h
  2. Glut32.lib
  3. Glut32.dll

CARA MEMBUAT GARIS HORIZONTAL, VERTIKAL & DIAGONAL

A. Membuat Garis Horizontal.

Pertama kita membuat kodingan pada lembar kerja Open GL, tetapi sebelumnya lembar kerja tersebut sudah diisi dengan source code untuk lembar kerja OpenGl, dan kita menuliskan kodingan tersebut pada bagian /*OpenGL animation code goes here */. 

ini adalah kodingan yang kita tuliskan pada bagian tersebut :

/*Untuk membuat garis Horizontal*/

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();           
glClearColor(1,1,1,0);  
glColor3f(1,1,1); //      
glBegin(GL_LINES);               
 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);  

glEnd();  
glPopMatrix(); 

SwapBuffers (hDC);

Sleep (1);
atau gambarnya pada kodingan itu dituliskan pada OpenGl :

Kodingan Garis Horizontal



Berikut ini adalah hasil gambar dari kodingan tersebut dengan cara meng-compile program tersebut dengan cara menekan tombol F9, jika program benar makan gambar akan muncul :

Garis Horizontal

B. Membuat Garis Vertikal.

ini adalah kodingan yang kita tuliskan pada bagian tersebut :

/*Untuk membuat garis Vertikal*/

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();             
glClearColor(1,1,1,0);    
glColor3f(1,1,1); //         
glBegin(GL_LINES);                
 glVertex3f(0.10,10.0,13.13);  
glVertex3f(0,0,0.0);                

glEnd ();             
glPopMatrix (); 

SwapBuffers (hDC);

Sleep (1);

atau gambarnya pada kodingan itu dituliskan pada OpenGl :

Kodingan Garis Vertikal
 Berikut ini adalah hasil gambar dari kodingan tersebut dengan cara meng-compile program tersebut dengan cara menekan tombol F9, jika program benar makan gambar akan muncul :

Garis Vertikal

C. Membuat Garis Diagonal

ini adalah kodingan yang kita tuliskan pada bagian tersebut :

/*Untuk membuat garis Diagonal*/

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

glPushMatrix ();          
glClearColor(1,1,1,0);   
glColor3f(1,1,1); //       
glBegin(GL_LINES);        
glVertex3f(0,0,-0.8);        
glVertex3f(9.9,8.9,0.1);  

glEnd ();            
glPopMatrix ();  

SwapBuffers (hDC);

Sleep (1);

atau gambarnya pada kodingan itu dituliskan pada OpenGl :

Kodingan Garis Diagonal
 Berikut ini adalah hasil gambar dari kodingan tersebut dengan cara meng-compile program tersebut dengan cara menekan tombol F9, jika program benar makan gambar akan muncul :

Garis Diagonal
 ======== SELESAI ========

Nama : Sri Purwandari
NPM : 16110668
Kelas : 3 KA 31 

======= TERIMA KASIH ======== 
Diposting oleh Serrii di 17.14 0 komentar
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Bagikan ke XBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest

Minggu, 21 Oktober 2012

Dampak Pemakaian “Jejaring Sosial” di Indonesia


       Kalau ada seseorang yang bertanya kepada kita mengenai apa itu “Social Network”?? dengan mudah  pasti kita dapat  menjawabnya, langsung saja kita  menyebutkan “Facebook, Twitter, YM, dan sebagainya”.

       Kecendrungan seseorang menggunakan jejaring sosial ,ternyata dapat memberikan dampak-dampaknya di kemudian  hari ya teman!! Menurut sumber yang pernah saya baca tenyata dapat mempengaruhi kegiatan seseorang tersebut pada setiap harinya apalagi muda-mudi di Indonesia sangat aktif menggunakan media Jejaring Sosial. Adapun yang dapat ditimbulkan dampaknya yaitu dampak Positif adapula dampak Negatif nya .

Oke mari kita bahas ya dampak-dampaknya . Dampak positif :
  1.    Membantu kita mengetahui informasi dunia luar secara cepat dan  praktis.  
  2.     Menyambung tali silahtuhrahmi yang pernah  kehilangan kontak waktu dulu.
  3.   Mempermudah mencari  bahan artikel atau materi  yang dibutuhkan kita untuk mengerjakan tugas kita baik di sekolah, di kampus, ataupun di kantor.
  4.   Mempermudah akses berbisnis dengan seseorang yang jauh tempat tinggalnya dari lingkungan kita.
       Sedangkan dampak negatif :
  1. Mengganggu kesibukan mereka itu sendiri  yang dapat  membuat pekerjaan mereka terbengkalai alias terlambat dikerjakan.
  2. Ternyata banyak orang tidak tahu juga kegunaan dari media itu sendiri. Banyak orang yang saya jumpai , dan ketika saya berikan pertanyan  itu mereka menjawab “ahh, pengen ikutan aja biar gaul” atau “so, sekarang jaman udah modern masa kita masih ketinggalan gak gaul bro/sist” itu yang mereka ucapkan.  
  3.  Dapat menimbulkan kecemburuan sosial atau kesenjangan sosial. Hal ini disebabkan oleh alat komunikasi yang di guanakan atau yang sering disebut gadget. Semakin malah barang itu semakin tinggi juga perasaan orang yang memakainya. Boleh di ibaratkan, mereka mempunyai “nama” dilingkungan dia berada.
  4. Nah, ini yang mesti kita waspadai teman. Banyaknya tindakan yang disalah gunakan dalam pemakain “Jejaring Sosial” yang dapat berakibat tindakan kriminalitas. Seperti tindakan  penipuan, kejahatan secara fisik ataupun batin, dan kejahatan yang dapat dikenakan sanksi hukum oleh Negara.
             Banyak hal yang mesti kita lakukan dalam pemakian Jejaring sosial, karena sebagai pemakai kita juga mempunyai tugas untuk menjaga nya. Menjaga keamanan diri kita dan orang lain. Sangat disarankan bagi kalian pengguna jejaring sosial dapat pandai-pandai memilah dan memilih hal-hal yang disampaikan atau diberitahukan di media jejaring sosial agar kita mengetahui hal yang  benar kenyataannya dan  bohong kenyataannya :)

Diposting oleh Serrii di 02.11 0 komentar
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Bagikan ke XBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda
Langganan: Postingan (Atom)

Blog Design by Gisele Jaquenod